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令人费解的益智游戏《Superlimal》将改变你对视角的看法

时间:2024-08-08   访问量:1161

在忙碌了一年的电子游戏之后,节奏缓慢的一月是让我们重温一些很酷的小游戏的好时机,这些游戏我们可能在努力跟上年底的大片时错过了。在本文中,我们将介绍非常迷人的《青蛙侦探 2:隐形巫师的案件》,以及两款适合那些喜欢更多(好吧,更多)挑战的人的恶魔般的益智游戏:Superliminal 和 Kine。

回想起来,2019 年对于独立游戏界来说其实相当丰富,很高兴看到我们之前在本专栏中提到的一些游戏进入了互联网上的一些最佳榜单——如果你错过了它们,你可以回去看看我们对 Eliza、A Short Hike 和 Anodyne 2 以及 Mutazione、Wilmot's Warehouse 和 Fit For A King 的看法。不要错过这些超酷的游戏!

我觉得我们现在可以做得更健康一些。这是《青蛙侦探调查》系列的第二部作品,如果片尾的意外场景是准确的,那么显然不是最后一部,它为人们提供了一个令人欣慰的喘息机会,让人们暂时忘却了肆虐的森林大火、企业贪婪和好战的总统等残酷现实。毕竟,这是一个没有犯罪的世界,尽管《青蛙侦探犯罪解决机构》的名字让人困惑。

在这个世界里,巫师森林的善良居民们会聚在一起,为他们极度害羞的新邻居举行欢迎游行,当他们发现游行准备工作被破坏时,他们不情愿地请来了青蛙侦探。巫师森林里的每个人都非常友善……好吧,也许除了维克多,但他只是因为太饿而有点暴躁。不过,他们还是一群友好的人,一个紧密团结的会说话的动物社区,他们对如何接待一个完全陌生的人来到他们的小镇有着令人耳目一新的进步观点。

实际的侦探工作并不多。你不能离开办公室去镇上,除非你先带上你值得信赖的放大镜,但这其实只是个转移注意力的噱头,对于手头的任务来说完全没用。相反,你最好和镇上的人聊天,温和地询问他们在那天晚上的下落。要推动故事的发展,需要克服一些琐碎的谜题,但在大多数情况下,你来这里是为了享受诙谐的对话,陶醉于这一切异想天开的本质。

请注意:正如 Steam 页面所明确指出的那样,这是一款简短的游戏。从某种意义上说,它几乎是一款完美的游戏,最好一口气玩完,大约一个小时。剧本很犀利,动物之间的玩笑虽然很傻,但充满了真正聪明和令人捧腹的对话。它很滑稽,但不会变得古怪,很诙谐,但不会变得讽刺。《青蛙侦探 2》的基调恰到好处地融合了俏皮和善良,为玩家带来了一个令人愉快的淘气谜团。

就像:《黑色洛城》在《动物之森》村度过了一个森林之夜

在 Steam 和 Itch.io 上获取《青蛙侦探 2:隐形巫师事件簿》

由鼓、手风琴和长号组成的三重奏也许并不具备吸引听众的潜力,但当他们三个人被要求在这首流行爵士乐中即兴演奏时,很难抗拒跟着节拍打节拍的诱惑。

Kine 呈现了一系列分散的空间谜题,这些谜题遍布于一种大乐队融合的城市景观中。从美学上讲,它尖叫着——或者说是拖曳着脚步和昂首阔步——20 世纪早期的纽约,到处都是明亮的灯光、大节拍和百老汇。每个谜题都在一个小网格上进行,你必须操纵你的乐器(无论是鼓、长号还是手风琴)穿过网格到达目标方块。

问题是,这些块状乐器只能通过侧向滚动来移动,而地板和柱子之间错综复杂的缝隙阻挡了明显的路径,使得这项任务变得更加棘手。每种乐器都有不同的尺寸和运动机制需要考虑——例如,手风琴可以垂直或水平伸展,可以随时改变形状,从而改变现在可以滚动到的网格的方格。L 形长号则更加复杂。它可以沿两个轴重新配置,并且很容易发现其运动受到网格周围越来越多的障碍物的阻碍。

随着你依次接触三种乐器,难度逐渐增加。当三重奏终于齐聚一堂,你需要在它们之间切换才能解决谜题时,后面的关卡变得异常紧张。移动鼓只是为了为手风琴创造一个新的平台,而手风琴又会在这个平台上打开一条路线,以此类推。这些后面的关卡鼓励你提前几步想象棋盘的形状,这在当时很累,但解决起来却很刺激。

每过几关我就得休息一下,因为脑子里充斥着太多几何图形。不过,令人着迷的爵士乐循环播放让我忍不住继续玩下去,用它的打击感推动我进入下一个音乐体操拼图。

就像:《斯蒂芬香肠卷》 (Stephen's Sausage Roll),改编自《节奏海拉鲁》 (Cadence of Hyrule) 和爵士朋克

令人费解的益智游戏《Superlimal》将改变你对视角的看法

在 Epic Game Store 上获取《Kine》,并在 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上以数字形式获取。

Superliminal 是一款关于我们如何看待世界以及你对世界的看法有多重要的益智游戏。它真的想让你明白,它的核心机制也是我们集体看待世界的无限方式的隐喻。我们都有自己的观点,但如果我们能从另一个角度看问题,那不是很好吗?也许改变视角可能会改变一些观点。

该核心机制最初让你能够拾起某些物体,并根据它们在环境中的放置方式改变它们的大小。走近一个小球,它会显得很大,然后捡起它,当你抬头并把它扔到房间中间时,它会突然变得巨大。相反,从远处抓住一个大东西,它会在你手中缩小,让你放下一个微型版本。第一次看到它时,你会感到很吃惊,而那种惊奇的感觉——每次拿起某样东西时,你都会感觉自己在施展某种非法的黑魔法——在游戏过程中只会稍微消散。

您的解谜技能库中还添加了其他机制,让您能够充分利用负空间,或允许无限复制可交互对象等。其中一些新增功能比其他功能更成功,虽然它们确实扩展了谜题类型的范围,但正是这种“它是大还是小?”的核心概念催生出最令人满意的谜题,尤其是倒数第二个挑战,这些挑战以出乎意料的令人眼花缭乱的方式将核心思想扭转回来。

这一系列类似《传送门》的谜题室的结局在难度方面有点虎头蛇尾,但它总能创造出令人着迷的新环境,让你想彻底探索。而正是在这里,“换个视角怎么样?”的叙事隐喻变得费力,甚至到了近乎模仿的地步,尽管它太明显的信息确实让我为翻白眼而感到内疚。

不要让笨拙的主题阻碍你,Superliminal 自始至终都是一款富有创意且令人大开眼界的益智游戏。

就像:Portal 报名参加了 Stanley Parable 并带来了一袋 Photoshop 技巧。

在 Epic Game Store 上获取 Superliminal。

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